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Trente et Quarante
Il trente et quarante è un gioco di carte da casinò classificato fra i giochi d'azzardo. Per giocare si usano sei mazzi di cinquantadue carte da gioco e vi partecipano un numero illimitao di giocatori contro il banco. Storia
Fu introdotto nei maggiori casinò europei alla fine del XIX secolo, a fianco delle roulette, delle quali ricorda il meccanismo, in particolare riguardo alle puntate a doppia possibilità come il rosso e il nero, pur giocandosi con le carte ed avendo il vantaggio di una maggiore rapidità. In tempi più recenti ha subito una certa decadenza, perché dà al casinò guadagni più limitati rispetto a giochi più moderni; è tenuto nell'ombra anche perché è uno dei giochi dove il vantaggio del banco è più basso: solo lo 0,91%. Regole
I giocatori scelogono la puntata, che può essere fatta su due semplici combinazioni: rosso o nero (rouge ou noire) oppure colore o inverso (couleur ou enverse). Il croupier mescola le 312 carte e le fa tagliare. Le prime cinque carte vengono in genere "bruciate", cioè escluse dal gioco. A questo punto scopre una per volta le carte in gioco e le sistema su una fila, che giocherà per il nero. Si fermerà quando il valore delle carte sarà maggiore di trenta. Ogni carta numerata vale il valore riportato sulla carta stessa; le figure valgono dieci punti. In seguito inizierà a stendere parallelamente la fila del rosso, fermandosi quando raggiunge anche in questo caso un numero di punti superiore a trenta. Vince il colpo la fila che fa meno punti. In caso di parità il colpo è nullo. Per stabilire il vincitore tra couleur e enverse si guarda il colore della prima carta della prima fila e si confronta con il colore vincente: se è dello stesso colore avrà vinto couleur, se è differente enverse. Le puntate vincenti vengono pagate alla pari, cioè se per esempio sono stati puntati dieci euro ne vengono restituiti venti. Tutti i casinò impongono delle soglie minime e massime di puntata. Se entrambe le righe sommano trentuno si tratta di un après: il banco improgiona le puntate e distribuisce le carte per il colpo seguente. Nella mano successiva i giocatori vincenti potranno ritirare le giocate bloccare, senza ritirare la vincita; le puntate perdenti saranno invece prese dal croupier. Se capita di nuovo un après i giocatori dovranno vincere due volte di seguito per poter ritirare le puntate bloccate; alla terza volta il banco incamera tutte le puntate. Dal punto di vista statistico il trentuno è dopotutto il numero con la più alta probabilità di uscita. Esiste poi la possibilità di "assicurarsi": contro l'eventualità del trentuno pari (l'un après) i giocatori possono pagare al banco l'1% della loro puntata e ricevere un piccolo contrassegno (un gettone bianco). In caso di trentuno pari potranno così riavere indietro le puntate. Molti giocatori abituali assicurano tutte le puntate: il costo dell'assicurazione (1%) è infatti inferiore alla probabilità di uscita del trentuno pari (2,19% dei casi).
Fonte: Wikipedia/Trente et Quarante |







Trente et Quarante
Secondo alcuni è uno dei più antichi giochi di carte francesi, nato addirittura alla corte di Carlo VI verso la fine del XIV secolo.
